Archivo de la etiqueta: Escenicas

Homeward Journeys @ Teatre L’Escorxador de Lleida

Perfil de la escenografía Homeward Journeys.YOCTOBIT Teatro Jugable (2010)

Perfil de la escenografía Homeward Journeys.YOCTOBIT Teatro Jugable (2010)

El próximo jueves 10 de mayo de 2012, a las 21.00h YOCTOBIT Teatro Jugable nos vamos al Teatre L’Escorxador de Lleida con Homeward Journeys. Estamos programados dentro de L’Escorxadijous, una plataforma escénica en la cual se  representan espectáculos emergentes, innovadores, contemporáneos, fronterizos y transgenéricos en el ámbitos de las artes escénicas.

Con la llegada de la primavera tenemos además nuevos colaboradores en YOCTOBIT, Alberto Barberá a los mandos de la nave técnica (producción técnica), Noemi Laviana cacharreando en tiempo real (visuales en directo) y Macarena de Rueda en el papel de Claudia Picaporte (actriz).

Anuncios

Deja un comentario

Archivado bajo EVENTOS, HOMEWARD JOURNEYS

Rentrée del prototipo de teatro jugable, Homeward Journeys // New premiere of the game-played theatre prototype, Homeward Journeys

Yoctobit Teatro Jugable

Yoctobit Teatro Jugable

English below

Sábado, 7 mayo 2011 en INTERMEDIÆ [Creación Contemporánea]

Matadero Madrid

Paseo de la Chopera, 14

28045 Madrid


Se realizarán tres pases:

– 18.00 h (especialmente para aquellos que quieran compartir una experiencia de juego en familia en esta presentación de teatro jugable apta para todas las edades)

– 19.00 h

– 20.00 h

Reserva de entradas en info[at]intermediae.es

[Todas las actividades de Intermediae son gratuitas y de entrada libre hasta completar aforo]

Homeward Journeys es una pieza de teatro jugable, mezcla de aventura gráfica y teatro interactivo. Una “gameformance” multijugador en la que el avatar es una actriz. En este primer prototipo del proyecto, el público-jugador debe ayudar a una ejecutiva con mucha prisa y poco tiempo a llegar a su casa. El contenido de esta performance jugable (gameformance) tiene un acercamiento crítico a los roles postcapitalistas y las mecánicas de juego basadas en la eficacia y la velocidad. Se trata de una pieza de pequeño formato y corta duración en la que se utiliza la estructura narrativa de las aventuras gráficas, con la peculiaridad de que se implementa una dinámica de juego contrarreloj, nada usual en este género de videojuegos. Una pieza de juego de tipo search and find, en la que el público trabaja como agente activo (jugador), guiando y ayudando al actor a alcanzar un objetivo determinado, lo cual posibilita la investigación sobre sistemas de juego dinámicos adaptativos y sobre formas colectivas de juego.

——————————

Saturday 07/05/2011 at INTERMEDIÆ [Creación Contemporánea]

Matadero Madrid

Paseo de la Chopera, 14

28045 Madrid

New premiere of the game-played theatre prototype, Homeward Journeys

Three performances are scheduled:

– 18.00h (especially for those looking for a gaming experience for the whole family, in this performance of game-played theatre suitable for all ages)

– 19.00h

– 20.00h

Online bookings at info[at]intermediae.es

[All activities in Intermediae are admission-free]

Homeward Journeys is a piece of game-played theatre, a mixture of graphical adventure and interactive theatre. A multiplayer “gameformance” where the avatar is an actress. In this first prototype of the project, the audience-player must help a hurried businesswoman – late and with little time – to arrive home. The content of this playable performance (gameformance) establishes a critical approach to the postcapitalist roles and to those forms of gameplay based in speed and efficiency. Homeward Journeys is a piece of compact format and short duration, making use of the narrative structures of graphical adventures, and with the added feature of an against-the-clock gameplay – unusual for video-games of this type. It is a game of the search-and-find genre, where the audience has an active role (player), guiding and helping the actor reach a given goal, and thus allowing for an investigation of adaptive and dynamic game systems and collective forms of gameplay.

Deja un comentario

Archivado bajo HOMEWARD JOURNEYS

Realtime Art Manifesto (Tale of Tales)

El antiguo filósofo griego Aristóteles identificó en la Tragedia seis elementos: el ARGUMENTO, lo que sucede en una obra, el orden de los acontecimientos, es tan sólo uno de ellos; después del argumento vienen el PENSAMIENTO, o la idea principal de la obra; el PERSONAJE, o la personalidad o papel interpretado por un actor; la DICCIÓN, o elección y enunciado de las palabras; la MÚSICA/RITMO, el sonido, ritmo y melodía de lo que se dice; el ESPECTÁCULO, los elementos visuales de la obra. Con la excepción del argumento, todos ellos pueden ser útiles para las experiencias no lineales de Realtime.

Pero el medio Realtime ofrece otros elementos que fácilmente superan al argumento o lo sustituyen: la INTERACTIVIDAD, o influencia directa del espectador sobre la obra; la INMERSIÓN, la presencia del espectador en la obra; una UNA AUDIENCIA UNIPERSONAL, ya que cada escenifi¡cación de la obra se realiza para una audiencia de una única persona en la intimidad de su hogar.

Esos nuevos elementos incorporan al espectador como un activo participante de la experiencia. Lo que lejos de ir en detrimento de la narración, la enriquece. Los medios de Realtime nos permiten narrar historias que antes no se podían contar.

Estracto del Realtime Art Manifesto de Tale of Tales

Deja un comentario

Archivado bajo REFLEXIÓN ESCÉNICAS Y JUEGO

Homeward Journeys (2009)

Ya hemos presentado HJ a la convocatoria de escénicas y nuevas tecnologías Hello World en Medialab Prado. HJ son una serie de mini performances en las que personajes muy relacionados con la sociedad postcapitalista (una ejecutiva, un pornstar, etc.) hacen un viaje de búsqueda. Una serie de mini “search and find” games.

Esta vez la colaboración es con Amaya Jiménez (autora y directora teatral con amplia formación en danza).

Deja un comentario

Archivado bajo HOMEWARD JOURNEYS