Archivo de la etiqueta: HOMEWARD JOURNEYS

El nuevo equipo de YOCTOBIT

Game Over de Homeward Journeys

Game Over de Homeward Journeys

Homeward Journeys funcionó y divirtió al publico en las 2 sesiones que llevamos a cabo con el nuevo equipo de YOCTOBIT Teatro Jugable el pasado mes de mayo. Macarena de Rueda como nueva Claudia Picaporte (en la foto superior), se metió al público en el bolsillo desde el minuto cero, Alberto Barberá que ademas de la producción técnica diseñó una iluminación tremendamente sugestiva y Noemi Laviana que ajustó y gestionó a la perfección los audiovisuales en directo, tarea nada sencilla en una pieza que carece de escaleta lineal, fueron los artífices del éxito de Homeward Journeys en el Teatre l’Escorxador de Lleida. En resumidas cuentas, fue la primera vez que el público nos pedía un bis después de haber alcanzado el final sin conseguir todos los objetivos de juego… increible …

Publico de l'Escorxador

Público de l’Escorxador

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Flyer y Cartel del reestreno Homeward Journeys

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Presentación del prototipo 1º nivel Homeward Journeys (teatro jugable/ gameplayed theater project)

Last Sunday 7th february we showed the prototype of Homeward Journeys, gameplayed theater project. In spite of don’t have the scenography videomappping stage, we presented all the other elements; gameplay, script, performance, etc and they worked really good.The audience enjoyed very much …

El pasado domingo 07/02/2010 hicimos la presentación del prototipo beta del primer nivel del proyecto de teatro jugable ‘Homeward Journeys’ en Medialab Prado (Madrid).

A falta de una escenografia finalizada, presentamos otros aspectos del proyecto que estaban muy desarrollados como la jugabilidad, el guion y los dialogos del personaje protagonista, el diseño de sonido, la interpretacion de la performer, …

La brevedad del taller PLAYLAB (Laboratorio de experimentación con videojuegos) y algunos problemillas tecnicos,  nos dejaron a las puertas de ofrecer un espectaculo visual acorde al planteamiento, pero igualmente los elementos basicos funcionaron muy bien.

Los vídeos de Vodpod ya no están disponibles.

Para ver el video oficial de Medialab Prado PICHA AQUI

To see the official Medialab Prado video CLICK HERE

EQUIPO DEL PROYECTO
Lara Sánchez Coterón – Idea y Coordinación
Adrian Cuervo – Gráfica, Animacion y Video Mapping
Amaya Jiménez – Interpretación
Nacho Pintos – Guion y Jugabilidad
Felipe Hickmann- Música y Diseño de Sonido
Fernando Blanco – Gráfica y Animación

Todos los miembros del equipo queremos dar las gracias a l@s colaborador@s que han pasado por el proyecto hasta la fecha.

MAS INFO SOBRE EL PROYECTO EN
Blog del proyecto
Wiki de Medialab Prado Madrid

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Bocetos de HUDs de la gameformance Homeward Journeys

Esta es una de las primeras pruebas de diseño de los HUD de nuestro proyecto de teatro jugable … alguna sugerencia, critica, etc.? If you wanna know about the project click here

HOMEWARD JOURNEYS HUD'S escena 1- escenario oficina-primera eleccion

HOMEWARD JOURNEYS HUD'S escena 1- escenario oficina-primera eleccion

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Guión esquemático de la Gameformance Homeward Journeys

Guion esquematico de la gameformance Homeward Journeys

Guion esquematico de la gameformance Homeward Journeys

La maratón tallerística del fin de semana en Medialab Prado fue dura, pero productiva. Un montón de cabezas trabajando desde diferentes caminos en una unica dirección; URSULA SILVA GARAY, VERONIKA GALINDEZ, ADRIAN CUERVO, FRANCESCA MEREU, IRENE SANTOS, LUCA CARRUBA, RODRIGO MIRANDA, AMAYA JIMENEZ Y LARA SANCHEZ COTERON.

Tenemos muchos materiales que no podemos desvelar de momento por no destripar la jugabilidad en la presentación, pero el factor fundamental en el juego sera el tiempo contrareloj… jiji …

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Homeward Journeys en Medialab Prado

Homeward Journeys ha sido uno de los 8 proyectos seleccionados en la convocatoria de artes escénicas y nuevas tecnologías de Medialab Prado. Las motivaciones principales del proyecto son por un lado la investigación sobre las posibilidades de la sombra como avatar analógico, teniendo en cuenta que el interfaz es tan directo e intuitivo como el de los últimos avances tecnológico en este ámbito (project natal Xbox). Como elemento escénico la sombra es un recurso antiquísimo (se tiene constancia de teatro sombras 5.000 años antes JC), es decir partimos de unos elementos clásicos y muy estudiados a lo largo de la historia. Ejemplos muy interesantes y contemporaneos son las sombras disidentes de Philippe Decoufle (danza), o los trabajos de Michèle Noiret (danza).

Por otro lado estamos interesados en el uso del gameplay en prácticas de representación artística, utilización del tejido hipertextual  de los videojuegos como generadores de espacios escénicos visuales y sonoros. Tambien pretendemos generar nuevas nociones sobre el papel y la relacion de la figura del espectador, el ejecutante (actor, bailarin, etc) y el agente activo (jugador). Utilizaremos para ellos la técnica del machinima.

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Homeward Journeys (2009)

Ya hemos presentado HJ a la convocatoria de escénicas y nuevas tecnologías Hello World en Medialab Prado. HJ son una serie de mini performances en las que personajes muy relacionados con la sociedad postcapitalista (una ejecutiva, un pornstar, etc.) hacen un viaje de búsqueda. Una serie de mini «search and find» games.

Esta vez la colaboración es con Amaya Jiménez (autora y directora teatral con amplia formación en danza).

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