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THEY ARE, a party audio-game about temptation

THEY ARE a party audio-game about temptation by YOCTOBIT.com

THEY ARE a party audio-game about temptation by YOCTOBIT.com

Nacho Pintos & Lara Sánchez Coterón just finished the design of the YOCTOBIT brand new game, titled THEY ARE. This party audio-game has been selected as finalist in the  Bosch Art Game International Pitch Competition, which gives them the opportunity to develop their proposal into a playable prototype. This prototype will be shown in Holland next summer at the Museum of Contemporary Art ’s-Hertogenbosch as an art installation.

GAME CONCEPTUAL DESCRIPTION

In a world of shades, do you dare to open your eyes? Tiny creatures are trying to exhort you with right and wrong advices. Will you follow their hints, or listen to your inner voice? THEY ARE is a party audio-game of intuition and reflexes about yielding or not to temptations, for 5 to 12 players.

Through audio landscapes and spoken-voice characters the game provides enough sources to the player to create some enigmatically beautiful imagery and enjoy some sort of arcane experience. The action is driven by audio cues that come up from the mobile to each player’s headphones, but the game actually happens in the physical space out of the devices, and mainly in the players’ minds.

Although each player plays against everyone else, every decision the player takes could affect himself positively or negatively in the long term, because in THEY ARE fate is reversible.

Ckeck out the Pitch Document:

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ENSAYO ABIERTO: Mata La Reina (18/12/2011)

Mata la Reina. Photo Jose Luis Durante Molina

Mata la Reina. Photo Jose Luis Durante Molina

El próximo domingo 18 de diciembre 2011 el colectivo YOCTOBIT haremos un ensayo abierto de nuestro proyecto de teatro jugable, Mata la Reina (MLR). En esta tercera puesta en escena del proyecto, añadiremos nuevas capas de contenido a las pruebas de los dos anteriores testings, por eso, si viniste a las pruebas de jugabilidad, puedes repetir porque la experiencia será distinta.

Necesitamos público con ganas de jugar para este ensayo de Mata la Reina, nuestro último trabajo, mitad juego colaborativo de exploración y mitad teatro de acción en primera persona.

No hace falta tener experiencia como jugador de videojuegos (¡ni como actor!) y la convocatoria está abierta a personas a partir de 9 años.

DESCRIPCION DE LA PRUEBA

L*s jugador*s se convierten en fichas humanas sobre un gigantesco tablero de hexagonos. Deben recoger una serie de elementos que forman parte de un puzle y resolver dicho puzle entre tod*s para poder derrocar a la reina. Todo ello debe ocurrir sin que la reina ni sus droides se enteren del plan que urden.

Sobre MATA LA REINA:
En el estreno del proyecto -enero de 2012-, la pieza de teatro jugable se desarrollara sobre la siguiente trama: La resistencia (los jugadores), sometidos a las extravagancias de una Reina autoritaria, egocéntrica y obsesionada por el control, debe preparar y ejecutar un plan para deponer a la regia gobernanta.

Elige el horario que más te apetezca:
18h o 20h

Para participar envía un correo electrónico con tu nombre y apellidos y el horario en que deseas jugar, a info@intermediae.es o llama al teléfono 915177275 para reservar tu plaza en el juego.

Donde:
INTERMEDIÆ [Creación Contemporánea]

MATADERO. Paseo de la Chopera, 14
Madrid, Spain

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TESTING # -1: Mata la Reina BETA

Este sábado 16 julio, Nacho Pintos se encargó de hacer el primer testing de una de las mecánicas de juego de nuestro nuevo proyecto de teatro jugable MLR. Una terraza barcelonesa de unos 45m2 fue el espacio de juego provisional (Muchas gracias a Marta Raventós por dejarnos la terraza y a tod@s l@s amigos de Nacho que participaron en este primer testeo). Las pruebas se hicieron sobre una malla hexagonal, con piezas de 30cm de lado.

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Presentación Yoctobit en Crea Futuros (Camon Madrid)

DISCIPLINAS FORMALES DE TRABAJO:
– Juegos y videojuegos
– Artes escénicas
– Interfaces audiovisuales

ÁMBITOS DE ACCIÓN ÉTICO-POLÍTICA:
– Estructura colaborativa distribuida, intercambio deconocimientos a modo red de pares
– Acción vs representación, juego vs espectación
– Toma de consciencia del poder de las políticas cotidianas, micropolíticas del desproposito
– La importacia de errar, procesos iterativos de ensayo-error
– Reflexión sociocultural contemporánea

RETOS DEL NUEVO PROYECTO:
– Romper la cuarta pared de modo físico
– Diseñar sistema de juego mas generativo
– Invisibilizar la escenografía.

Video de la intervención:

[blip.tv http://blip.tv/play/AYLH9HoA%5D

Para ver el video completo de la jornada, en la que participaron otros colectivos (HipoTesis. Francisco G. Triviño, Fernando Nieto y Katerina Psegiannaki. Pedagogías Invisibles. Clara Megías, Eva Morales y Andrea de Pascual. Hackitectura. Pablo de Soto), puedes ir a la página de Camon.

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Yoctobit, Teatro Jugable (en la TV) // Yoctobit, Game-Played Theater (On TV)

(English Below)

El pasado sábado 7 de mayo 2011, re-estrenamos el protipo de teatro jugable “Homeward Journeys” en INTERMEDIÆ [Creación Contemporánea] y la gente de Zoom Net estuvieron allí.

Last 07/05/2011, we did a new premiere of our game-played theater prototype “Homeward Journeys” at INTERMEDIÆ [Creación Contemporánea], and the spanish public TV program Zoom Net come to interview us.

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Video íntegro del prototipo Homeward Journeys en Intermediae // Full video of Homeward Journeys prototype at Intermediae

(English Below)

El sábado 7 de Mayo re-estrenamos el prototipo “Homeward Journeys” en INTERMEDIÆ [Creación Contemporánea], con tres pases para el público. Éste es el video integro, que incluye la presentación del proyecto (minuto 1:55)  y la pieza con duración total de 10 minutos (min. 4:40).

Last 07/05/2011, we did a new premiere of our prototype “Homeward Journeys” at INTERMEDIÆ [Creación Contemporánea], performing 3 shows. This is the full video, including n introduction to the project (1:55 min) and the piece of 10 min. (4:40 min).

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Nueva temporada de trabajo HOMEWARD JOURNEYS

HOMEWARD JOURNEYS

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