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Realtime Art Manifesto (Tale of Tales)

El antiguo filósofo griego Aristóteles identificó en la Tragedia seis elementos: el ARGUMENTO, lo que sucede en una obra, el orden de los acontecimientos, es tan sólo uno de ellos; después del argumento vienen el PENSAMIENTO, o la idea principal de la obra; el PERSONAJE, o la personalidad o papel interpretado por un actor; la DICCIÓN, o elección y enunciado de las palabras; la MÚSICA/RITMO, el sonido, ritmo y melodía de lo que se dice; el ESPECTÁCULO, los elementos visuales de la obra. Con la excepción del argumento, todos ellos pueden ser útiles para las experiencias no lineales de Realtime.

Pero el medio Realtime ofrece otros elementos que fácilmente superan al argumento o lo sustituyen: la INTERACTIVIDAD, o influencia directa del espectador sobre la obra; la INMERSIÓN, la presencia del espectador en la obra; una UNA AUDIENCIA UNIPERSONAL, ya que cada escenifi¡cación de la obra se realiza para una audiencia de una única persona en la intimidad de su hogar.

Esos nuevos elementos incorporan al espectador como un activo participante de la experiencia. Lo que lejos de ir en detrimento de la narración, la enriquece. Los medios de Realtime nos permiten narrar historias que antes no se podían contar.

Estracto del Realtime Art Manifesto de Tale of Tales

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Homeward Journeys [breve descripción]

Homeward Journeys

Homeward Journeys

HJ son mini performances en las que personajes muy relacionados con la sociedad postcapitalista (una ejecutiva, un pornstar, etc.), hacen un viaje de búsqueda. Formalmente se trata de una serie de “SEARCH AND FIND” GAMES, en los que el público trabaja como agente activo (jugador), guiando y ayudando al actor-ejecutante a realizar su cometido. El espacio escenográfico está construido a partir de una modificación motor grafico de QUAKE4.

El proyecto persigue basicamente dos objetivos, por un lado el uso del gameplay en prácticas de representación artística, utilización del tejido hipertextual de los videojuegos como generadores de espacios escénicos y por otro lado generar nuevas nociones sobre la relación de la figura del espectador, el ejecutante (actor, bailarín, etc.) y el agente activo (jugador).

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