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ESTRENO: Mata La Reina 20, 21 y 22 de enero 2012

ESTRENO Mata La Reina - YOCTOBIT Teatro Jugable

ESTRENO Mata La Reina - YOCTOBIT Teatro Jugable

Los próximos 20, 21 y 22 de enero de 2012 estrenaremos en INTERMEDIÆ Matadero Madrid, nuestro último trabajo de teatro jugable, Mata la Reina; mitad juego colaborativo de exploración y mitad teatro de acción en primera persona.

¿Tienes ganas de jugar? Para venir al estreno de Mata La Reina no hace falta tener experiencia como jugador de videojuegos (¡ni como actor!) y la convocatoria está abierta a personas a partir de 9 años.

Sobre MATA LA REINA:
La resistencia (los jugadores), sometidos a las extravagancias de una Reina autoritaria, egocéntrica y obsesionada por el control, debe preparar y ejecutar un plan para deponer a la regia gobernanta. El resto de la población (el público participante) puede elegir unirse a la resitencia o permanecer espectantes a los sucesos que irán aconteciendo.

DESCRIPCION DE LA PRUEBA
L*s jugador*s se convierten en fichas humanas sobre un gigantesco tablero de hexagonos. Deben recoger una serie de elementos que forman parte de un puzle y resolver dicho puzle entre tod*s para poder derrocar a la reina. Todo ello debe ocurrir sin que la reina ni sus droides se enteren del plan que urden.

Elige el horario que más te apetezca:
VIERNES 20, a las 19h
SABADO 21, a las 19h
DOMINGO 22, a las 18h

Para conseguir tu invitación gratuita envía un correo electrónico con tu nombre y apellidos y el horario en que deseas particpar, a info@intermediae.es o llama al teléfono 91 517 72 75.

Donde:
INTERMEDIÆ [Creación Contemporánea]

MATADERO. Paseo de la Chopera, 14
Madrid, Spain

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ENSAYO ABIERTO: Mata La Reina (18/12/2011)

Mata la Reina. Photo Jose Luis Durante Molina

Mata la Reina. Photo Jose Luis Durante Molina

El próximo domingo 18 de diciembre 2011 el colectivo YOCTOBIT haremos un ensayo abierto de nuestro proyecto de teatro jugable, Mata la Reina (MLR). En esta tercera puesta en escena del proyecto, añadiremos nuevas capas de contenido a las pruebas de los dos anteriores testings, por eso, si viniste a las pruebas de jugabilidad, puedes repetir porque la experiencia será distinta.

Necesitamos público con ganas de jugar para este ensayo de Mata la Reina, nuestro último trabajo, mitad juego colaborativo de exploración y mitad teatro de acción en primera persona.

No hace falta tener experiencia como jugador de videojuegos (¡ni como actor!) y la convocatoria está abierta a personas a partir de 9 años.

DESCRIPCION DE LA PRUEBA

L*s jugador*s se convierten en fichas humanas sobre un gigantesco tablero de hexagonos. Deben recoger una serie de elementos que forman parte de un puzle y resolver dicho puzle entre tod*s para poder derrocar a la reina. Todo ello debe ocurrir sin que la reina ni sus droides se enteren del plan que urden.

Sobre MATA LA REINA:
En el estreno del proyecto -enero de 2012-, la pieza de teatro jugable se desarrollara sobre la siguiente trama: La resistencia (los jugadores), sometidos a las extravagancias de una Reina autoritaria, egocéntrica y obsesionada por el control, debe preparar y ejecutar un plan para deponer a la regia gobernanta.

Elige el horario que más te apetezca:
18h o 20h

Para participar envía un correo electrónico con tu nombre y apellidos y el horario en que deseas jugar, a info@intermediae.es o llama al teléfono 915177275 para reservar tu plaza en el juego.

Donde:
INTERMEDIÆ [Creación Contemporánea]

MATADERO. Paseo de la Chopera, 14
Madrid, Spain

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TESTING # -1: Mata la Reina BETA

Este sábado 16 julio, Nacho Pintos se encargó de hacer el primer testing de una de las mecánicas de juego de nuestro nuevo proyecto de teatro jugable MLR. Una terraza barcelonesa de unos 45m2 fue el espacio de juego provisional (Muchas gracias a Marta Raventós por dejarnos la terraza y a tod@s l@s amigos de Nacho que participaron en este primer testeo). Las pruebas se hicieron sobre una malla hexagonal, con piezas de 30cm de lado.

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MESA REDONDA: TEATRO INTERACTIVO, JUEGO SOCIAL Y JUEGO GEOLOCALIZADO // PANEL DISCUSSION: INTERACTIVE THEATRE, LOCATIVE AND SOCIAL GAMES

Tekstopia by Anders Sundnes Løvlie

Tekstopia by Anders Sundnes Løvlie

(English below)

YOCTOBIT Teatro Jugable con Elena Pérez y Anders Sundnes Løvlie
Miércoles 22 de junio 2011, 19:30 h
INTERMEDIÆ [Creación Contemporánea]
Matadero Madrid
Paseo de la Chopera, 14
28045 Madrid

Mesa redonda sobre teatro interactivo, juego social y juego geolocalizado, en la que los investigadores y creadores Elena Pérez y Anders Sundnes Løvlie repasaran las relaciones e implicaciones históricas de estas disciplinas y presentarán sus proyectos en torno a los juegos ubicuos.

Elena Pérez hablará de sus investigaciones en torno a cómo las nuevas tecnologías aplicadas al teatro contemporáneo pueden reconfigurar convenciones teatrales de tiempo y espacio, además de generar situaciones altamente interactivas y creativas. Anders Sundnes Løvlie abordará investigaciones que se centran en cómo utilizar la sensibilidad del contexto en relación con los medios de comunicación móvil, para facilitar experiencias estéticas en el medio urbano y activar la creatividad en usuarios comunes. Presentará algunos de sus proyectos donde utiliza mecánicas de juego, como en Flâneur (2010), un juego geolocalizado que explora cómo podemos jugar a crear textos literarios relacionados con la ciudad en la que vivimos, o Textopía, donde usuarios con teléfonos inteligentes pueden recorrer la ciudad al mismo tiempo que escuchan historias y poemas que tratan sobre los lugares por los que pasan.

Elena Pérez es doctoranda en el Departamento de Arte y Nuevos Medios en la Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología (NTNU). Entre las materias que estudia se encuentran el teatro multimedia -vídeo, proyecciones y rastreadores (motion tracking)-, las tecnologías telemáticas y los juegos ubicuos con agenda teatral. Desarrolla una investigación teórico-práctica participando en los procesos de creación de dichos fenómenos, sobre todo en el caso de juegos ubicuos, diseñando y coordinando proyectos como Chain Reaction (2009) y Random Friends (2011).

Anders Sundnes Løvlie es investigador del Dpto. de Media Studies en la Universidad de Oslo y recientemente ha defendido su tesis doctoral: Textopía: experimentos con literatura geolocalizada.   En la actualidad, Anders investiga cómo facilitar el juego social y los intercambios creativos a través de tecnologías como NFC (análoga al RFID).

STREAMING EN DIRECTO
http://www.ustream.tv/channel/yoctobit

Estacion Futuro - Intermediae - Matadero Madrid



YOCTOBIT GAME-PLAYED  THEATRE together with Elena Pérez and Anders Sundnes Løvlie
Wednesday June 22nd 2011, 7:30pm
INTERMEDIÆ [Creación Contemporánea]
Matadero Madrid

Paseo de la Chopera, 14
28045 Madrid
A panel discussion about interactive theatre, locative games and social games, where researchers and creators Elena Pérez and Anders Sundnes Løvlie go over the relation between these disciplines and the historical implications they have had, and present their own projects in the line of pervasive games.

Elena Pérez will discuss her research into how new technology applied to contemporary theatre can reconfigure theatre conventions involving time space, as well create highly creative and interactive situations. Anders Sundnes Løvlie will talk about research centered on how to use contextual sensitivity with mobile means of communication, to provide aesthetic experiences  in an urban environment and awaken the creativity present in the everyday user. He will present some of his work involving gaming mechanisms, such as Flâneur (2010), a locative game that explores ways to play at producing literary texts related to the city in which we live, and Textopía, where players with smart phones can move about the city while listening to stories and poems about the places they see on their way.

Elena Pérez is a research fellow in the Departament of Art and Media Studies at the Norwegian University of Science and Technology (NTNU).  She studies, among other things, multimedia theatre- video, projection and motion tracking- telematics and pervasive games with a theatre theme.  She is working on theoretical-practical research, participating in the creative process of these phenomena, above all with pervasive games, designing and coordinating projects such as Chain Reaction (2009) and Random Friends (2011).

Anders Sundnes Løvlie is a researcher in the Departament of Media Studies at the University of Oslo and recently defended his doctoral thesis: Textopía: designing a locative literary reader.  Anders is currently rsearching ways to provide social gaming and creative exchange using technology such as NFC (near field communication, a short range wireless technology similar to RFID or radio frequency identification).

LIVE STREAMING
http://www.ustream.tv/channel/yoctobit

Estacion Futuro - Intermediae - Matadero Madrid

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Rentrée del prototipo de teatro jugable, Homeward Journeys // New premiere of the game-played theatre prototype, Homeward Journeys

Yoctobit Teatro Jugable

Yoctobit Teatro Jugable

English below

Sábado, 7 mayo 2011 en INTERMEDIÆ [Creación Contemporánea]

Matadero Madrid

Paseo de la Chopera, 14

28045 Madrid


Se realizarán tres pases:

– 18.00 h (especialmente para aquellos que quieran compartir una experiencia de juego en familia en esta presentación de teatro jugable apta para todas las edades)

– 19.00 h

– 20.00 h

Reserva de entradas en info[at]intermediae.es

[Todas las actividades de Intermediae son gratuitas y de entrada libre hasta completar aforo]

Homeward Journeys es una pieza de teatro jugable, mezcla de aventura gráfica y teatro interactivo. Una “gameformance” multijugador en la que el avatar es una actriz. En este primer prototipo del proyecto, el público-jugador debe ayudar a una ejecutiva con mucha prisa y poco tiempo a llegar a su casa. El contenido de esta performance jugable (gameformance) tiene un acercamiento crítico a los roles postcapitalistas y las mecánicas de juego basadas en la eficacia y la velocidad. Se trata de una pieza de pequeño formato y corta duración en la que se utiliza la estructura narrativa de las aventuras gráficas, con la peculiaridad de que se implementa una dinámica de juego contrarreloj, nada usual en este género de videojuegos. Una pieza de juego de tipo search and find, en la que el público trabaja como agente activo (jugador), guiando y ayudando al actor a alcanzar un objetivo determinado, lo cual posibilita la investigación sobre sistemas de juego dinámicos adaptativos y sobre formas colectivas de juego.

——————————

Saturday 07/05/2011 at INTERMEDIÆ [Creación Contemporánea]

Matadero Madrid

Paseo de la Chopera, 14

28045 Madrid

New premiere of the game-played theatre prototype, Homeward Journeys

Three performances are scheduled:

– 18.00h (especially for those looking for a gaming experience for the whole family, in this performance of game-played theatre suitable for all ages)

– 19.00h

– 20.00h

Online bookings at info[at]intermediae.es

[All activities in Intermediae are admission-free]

Homeward Journeys is a piece of game-played theatre, a mixture of graphical adventure and interactive theatre. A multiplayer “gameformance” where the avatar is an actress. In this first prototype of the project, the audience-player must help a hurried businesswoman – late and with little time – to arrive home. The content of this playable performance (gameformance) establishes a critical approach to the postcapitalist roles and to those forms of gameplay based in speed and efficiency. Homeward Journeys is a piece of compact format and short duration, making use of the narrative structures of graphical adventures, and with the added feature of an against-the-clock gameplay – unusual for video-games of this type. It is a game of the search-and-find genre, where the audience has an active role (player), guiding and helping the actor reach a given goal, and thus allowing for an investigation of adaptive and dynamic game systems and collective forms of gameplay.

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Presentación del prototipo 1º nivel Homeward Journeys (teatro jugable/ gameplayed theater project)

Last Sunday 7th february we showed the prototype of Homeward Journeys, gameplayed theater project. In spite of don’t have the scenography videomappping stage, we presented all the other elements; gameplay, script, performance, etc and they worked really good.The audience enjoyed very much …

El pasado domingo 07/02/2010 hicimos la presentación del prototipo beta del primer nivel del proyecto de teatro jugable ‘Homeward Journeys’ en Medialab Prado (Madrid).

A falta de una escenografia finalizada, presentamos otros aspectos del proyecto que estaban muy desarrollados como la jugabilidad, el guion y los dialogos del personaje protagonista, el diseño de sonido, la interpretacion de la performer, …

La brevedad del taller PLAYLAB (Laboratorio de experimentación con videojuegos) y algunos problemillas tecnicos,  nos dejaron a las puertas de ofrecer un espectaculo visual acorde al planteamiento, pero igualmente los elementos basicos funcionaron muy bien.

Vodpod videos no longer available.

Para ver el video oficial de Medialab Prado PICHA AQUI

To see the official Medialab Prado video CLICK HERE

EQUIPO DEL PROYECTO
Lara Sánchez Coterón – Idea y Coordinación
Adrian Cuervo – Gráfica, Animacion y Video Mapping
Amaya Jiménez – Interpretación
Nacho Pintos – Guion y Jugabilidad
Felipe Hickmann- Música y Diseño de Sonido
Fernando Blanco – Gráfica y Animación

Todos los miembros del equipo queremos dar las gracias a l@s colaborador@s que han pasado por el proyecto hasta la fecha.

MAS INFO SOBRE EL PROYECTO EN
Blog del proyecto
Wiki de Medialab Prado Madrid

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